#include <iris/gx/g3x.h>void G3X_SetShading(GXShading shading);| shading | トゥーンシェーディングかハイライトシェーディングかを選択します。 |
なし。
トゥーンシェーディングを使用するか、ハイライトシェーディングを使用するかを選択します。G3_PolygonAttrでGX_POLYGONMODE_TOONがポリゴンモードとして選択された場合にどちらのシェーディングを使用するかを決定します。
GX_SHADING_TOON |
トゥーンシェーディング |
GX_SHADING_HIGHLIGHT |
ハイライトシェーディング |
以下にGXShading型の型定義を示しておきます。
typedef enum
{
GX_SHADING_TOON = 0,
GX_SHADING_HIGHLIGHT = 1
}
GXShading;
Ver. 2004/01/19