#include <iris/gx/gx_vramcnt.h>void GX_SetBankForTexPltt(GXVRamTexPltt texPltt);| texPltt | テクスチャパレットに割り当てるVRAMバンクを指定 |
なし。
指定されたVRAMバンクをテクスチャパレットに割り当てます。指定されたVRAMバンクがDisableになっているか、LCDCに割り当てられている場合に、そのVRAMバンクをテクスチャパレットに割り当てます。
GX_VRAM_TEXPLTT_NONE |
テクスチャパレットにVRAMを割り当てません。 |
GX_VRAM_TEXPLTT_0_F |
テクスチャパレットのスロット0を確保します。VRAM-Fを割り当てます。 |
GX_VRAM_TEXPLTT_0_G |
テクスチャパレットのスロット0を確保します。VRAM-Gを割り当てます。 |
GX_VRAM_TEXPLTT_01_FG |
テクスチャパレットのスロット0,1を確保します。VRAM-F,Gを割り当てます。 |
GX_VRAM_TEXPLTT_0123_E |
テクスチャパレットのスロット0,1,2,3を確保します。VRAM-Eを割り当てます。 |
GX_VRAM_TEXPLTT_01234_EF |
テクスチャパレットのスロット0,1,2,3,4を確保します。VRAM-E,Fを割り当てます。 |
GX_VRAM_TEXPLTT_012345_EFG |
テクスチャパレットのスロット0,1,2,3,4,5を確保します。VRAM-E,F,Gを割り当てます。 |
以下にGXVRamTexPltt型の型定義を示しておきます。
typedef enum
{
GX_VRAM_TEXPLTT_NONE = 0x0000,
GX_VRAM_TEXPLTT_0_F = 0x0020, // TexturePltt 0
GX_VRAM_TEXPLTT_0_G = 0x0040, // TexturePltt 0
GX_VRAM_TEXPLTT_01_FG = 0x0060, // TexturePltt 01
GX_VRAM_TEXPLTT_0123_E = 0x0010, // TexturePltt 0-3
GX_VRAM_TEXPLTT_01234_EF = 0x0030, // TexturePltt 0-3,4
GX_VRAM_TEXPLTT_012345_EFG = 0x0070 // TexturePltt 0-3,45
}
GXVRamTexPltt;
GX_GetBankForTexPltt, GX_ResetBankForTexPltt, GX_DisableBankForTexPltt
Ver. 2004/01/19