#include <iris/g3.h>void G3_LightColor(G3_LIGHT lightID, RGB rgb);void G3B_LightColor(G3DLInfo* info, G3_LIGHT lightID, RGB rgb);void G3C_LightColor(G3DLInfo* info, G3_LIGHT lightID, RGB rgb);void G3BS_LightColor(G3DLInfo* info, G3_LIGHT lightID, RGB rgb);void G3CS_LightColor(G3DLInfo* info, G3_LIGHT lightID, RGB rgb);| info | コマンドリスト情報 |
| lightID | ライト番号(0〜3) |
| rgb | ライトカラー |
なし。
ライトカラーを設定します。
lightID はライト番号で、0〜3の値を取ります。
rgbはライトカラーで、R,G,B は各5ビットで構成されます。
OpenGLのライトカラーには、拡散光、鏡面光、環境光のパラメータがありますが、IRIS
では1つのパラメータへ簡略化されています。
G3*_End
G3*_VertexShort
G3*_VertexXY
G3*_VertexXZ
G3*_VertexYZ
G3*_VertexDiff
G3*_Color
G3*_Normal
G3*_TexCoord
2003/12/01 初版