G3Util_LoadTexture

構文

#include <iris/g3util.h>

void G3Util_LoadTexture(const void *pSrc, u32 destSlotAddr, u32 szByte);

引数

pSrc 転送元のポインタ
destSlotADdr 転送先テクスチャイメージスロット内のアドレス
szByte 転送サイズ(バイト単位)

返り値

なし。

説明

テクスチャイメージをVRAMに転送します。転送元アドレスも転送先アドレスも4バイトアラインメントされている必要があります。G3Util_BeginLoadTextureとG3Util_EndLoadTextureの間で呼んで下さい。

参照

履歴

2003/12/01 初版