#include <iris/g3util.h>void G3Util_LoadTexture(const void *pSrc, u32 destSlotAddr, u32 szByte);| pSrc | 転送元のポインタ |
| destSlotADdr | 転送先テクスチャイメージスロット内のアドレス |
| szByte | 転送サイズ(バイト単位) |
なし。
テクスチャイメージをVRAMに転送します。転送元アドレスも転送先アドレスも4バイトアラインメントされている必要があります。G3Util_BeginLoadTextureとG3Util_EndLoadTextureの間で呼んで下さい。
2003/12/01 初版