| GX_Power | 各種パワーコントロールを一括設定します。 |
| GX_PowerLCD | LCDパワーのON/OFFを設定します。 |
| GX_Power2D | 2DグラフィックスエンジンのON/OFFを設定します。 |
| GX_PowerGeometry | ジオメトリエンジンのON/OFFを設定します。 |
| GX_PowerRender | レンダリングエンジンのON/OFFを設定します。 |
| GX_Init | グラフィックスシステムを初期化します。 |
| GX_SetGraphicsMode | 表示モードとBGモードを設定します。 |
| GX_SetVisiblePlane | BG, OBJの表示/非表示を選択します。 |
| GX_SetVisibleWindow | ウィンドウの表示/非表示を選択します。 |
| GX_BlankScreen | LCD表示の無効/有効を設定します。 |
| GX_SetBGScreenOffset | スクリーンオフセットを設定します。 |
| GX_SetBGCharOffset | キャラクタオフセットを設定します。 |
| GX_SetCharOBJMemoryMode | キャラクタOBJのマッピングモードを設定します。 |
| GX_SetBitmapOBJMemoryMode | ビットマップOBJのマッピングモードを設定します。 |
| GX_SetBankForBG | VRAMバンクを指定してBGに割り当てます。 |
| GX_SetBankForOBJ | VRAMバンクを指定してOBJに割り当てます。 |
| GX_SetBankForBGEXTPLTT | VRAMバンクを指定してBG拡張パレットに割り当てます。 |
| GX_SetBankForOBJEXTPLTT | VRAMバンクを指定してOBJ拡張パレットにに割り当てます。 |
| GX_SetBankForTEX | VRAMバンクを指定してテクスチャイメージスロットに割り当てます。 |
| GX_SetBankForTEXPLTT | VRAMバンクを指定してテクスチャパレットスロットに割り当てます。 |
| GX_SetBankForCLRIMG | VRAMバンクを指定してクリアイメージに割り当てます。 |
| GX_SetBankForARM7 | VRAMバンクを指定してARM7メモリ空間に割り当てます。 |
| GX_SetBankForLCDC | VRAMバンクを指定してLCDCメモリ空間に割り当てます。 |
| GX_ResetBankForBG | BGに割り当てられたVRAMバンクをLCDCメモリ空間に割り当てます。 |
| GX_ResetBankForOBJ | OBJに割り当てられたVRAMバンクをLCDCメモリ空間に割り当てます。 |
| GX_ResetBankForBGEXTPLTT | BGEXTPLTTに割り当てられたVRAMバンクをLCDCメモリ空間に割り当てます。 |
| GX_ResetBankForOBJEXTPLTT | OBJEXTPLTTに割り当てられたVRAMバンクをLCDCメモリ空間に割り当てます。 |
| GX_ResetBankForTEX | TEXに割り当てられたVRAMバンクをLCDCメモリ空間に割り当てます。 |
| GX_ResetBankForTEXPLTT | TEXPLTTに割り当てられたVRAMバンクをLCDCメモリ空間に割り当てます。 |
| GX_ResetBankForCLRIMG | CLRIMGに割り当てられたVRAMバンクをLCDCメモリ空間に割り当てます。 |
| GX_ResetBankForARM7 | ARM7に割り当てられたVRAMバンクをLCDCメモリ空間に割り当てます。 |
| GX_DisableBankForBG | BGに割り当てられたVRAMバンクを無効にします。 |
| GX_DisableBankForOBJ | OBJに割り当てられたVRAMバンクを無効にします。 |
| GX_DisableBankForBGEXTPLTT | BGEXTPLTTに割り当てられたVRAMバンクを無効にします。 |
| GX_DisableBankForOBJEXTPLTT | OBJEXTPLTTに割り当てられたVRAMバンクを無効にします。 |
| GX_DisableBankForTEX | TEXに割り当てられたVRAMバンクを無効にします。 |
| GX_DisableBankForTEXPLTT | TEXPLTTに割り当てられたVRAMバンクを無効にします。 |
| GX_DisableBankForCLRIMG | CLRIMGに割り当てられたVRAMバンクを無効にします。 |
| GX_DisableBankForARM7 | ARM7に割り当てられたVRAMバンクを無効にします。 |
| GX_DisableBankForLCDC | LCDCに割り当てられたVRAMバンクを無効にします。 |
| GX_SetWRAMBank | ワークRAMをARM9とARM7のどちらに割り当てるか選択します |
| GX_Capture | 画面キャプチャを設定します。 |
| GX_SetMasterBrightness | マスター輝度を設定します。 |
| GX_GetVCount | Vカウンタ値を読み出します。 |
| GX_SetVCount | Vカウンタ値を書き出します。 |
| GX_IsHBlank | Hブランク期間中かをテストします。 |
| GX_IsVBlank | Vブランク期間中かをテストします。 |
| GX_IsVCounter | Vカウンター一致期間中かをテストします。 |
| GX_IsHBlankIntrEnable | Hブランク割り込みが許可されているかをテストします。 |
| GX_IsVBlankIntrEnable | Vブランク割り込みが許可されているかをテストします。 |
| GX_VCounterIntr | Vカウンター一致割り込みを許可/不許可に設定します。 |
| GX_HBlankIntr | Hブランク割り込みを許可/不許可に設定します。 |
| GX_VBlankIntr | Vブランク割り込みを許可/不許可に設定します。 |
| G2_SetBG0Control | BG0の各種コントロールを設定します。 |
| G2_SetBG1Control | BG1の各種コントロールを設定します。 |
| G2_SetBG2ControlText | BG2の各種コントロール(テキストモードの場合)を設定します。 |
| G2_SetBG2ControlAffine | BG2の各種コントロール(アフィンモードの場合)を設定します。 |
| G2_SetBG2ControlExt256x16Pltt | BG2の各種コントロール(256x16パレットキャラクタBGの場合)を設定します。 |
| G2_SetBG2ControlExt256Bmp | BG2の各種コントロール(256ビットマップBGの場合)を設定します。 |
| G2_SetBG2ControlExtDCBmp | BG2の各種コントロール(ダイレクトカラービットマップBGの場合)を設定します。 |
| G2_SetBG3ControlText | BG3の各種コントロール(テキストモードの場合)を設定します。 |
| G2_SetBG3ControlAffine | BG3の各種コントロール(アフィンモードの場合)を設定します。 |
| G2_SetBG3ControlExt256x16Pltt | BG3の各種コントロール(256x16パレットキャラクタBGの場合)を設定します。 |
| G2_SetBG3ControlExt256Bmp | BG3の各種コントロール(256ビットマップBGの場合)を設定します。 |
| G2_SetBG3ControlExtDCBmp | BG3の各種コントロール(ダイレクトカラービットマップBGの場合)を設定します。 |
| G2_BG0ControlPriority | BG0の表示優先度を設定します。 |
| G2_BG1ControlPriority | BG1の表示優先度を設定します。 |
| G2_BG2ControlPriority | BG2の表示優先度を設定します。 |
| G2_BG3ControlPriority | BG3の表示優先度を設定します。 |
| G2_BG0ControlMosaic | BG0のモザイク適用/不適用を設定します。 |
| G2_BG1ControlMosaic | BG1のモザイク適用/不適用を設定します。 |
| G2_BG2ControlMosaic | BG2のモザイク適用/不適用を設定します。 |
| G2_BG3ControlMosaic | BG3のモザイク適用/不適用を設定します。 |
| G2_GetBG0ScreenPtr | BG0のスクリーンベースへのポインタを返します。 |
| G2_GetBG1ScreenPtr | BG1のスクリーンベースへのポインタを返します。 |
| G2_GetBG2ScreenPtr | BG2のスクリーンベースへのポインタを返します。 |
| G2_GetBG3ScreenPtr | BG3のスクリーンベースへのポインタを返します。 |
| G2_GetBG0CharPtr | BG0のキャラクタベースへのポインタを返します。 |
| G2_GetBG1CharPtr | BG1のキャラクタベースへのポインタを返します。 |
| G2_GetBG2CharPtr | BG2のキャラクタベースへのポインタを返します。 |
| G2_GetBG3CharPtr | BG3のキャラクタベースへのポインタを返します。 |
| G2_GetOBJCharPtr | OBJのキャラクタベースへのポインタを返します。 |
| G2_SetBG0Offset | BG0平面のオフセットを設定します。 |
| G2_SetBG1Offset | BG1平面のオフセットを設定します。 |
| G2_SetBG2Offset | BG2平面のオフセットを設定します。 |
| G2_SetBG3Offset | BG3平面のオフセットを設定します。 |
| G2_SetBG2Affine | BG2平面に適用されるアフィン変換を設定します。 |
| G2_SetBG3Affine | BG3平面に適用されるアフィン変換を設定します。 |
| G2_SetWindow0InsidePlane | ウィンドウ0の内側にくる平面の設定を行います。 |
| G2_SetWindow1InsidePlane | ウィンドウ1の内側にくる平面の設定を行います。 |
| G2_SetWindowOutsidePlane | ウィンドウの外側にくる平面の設定を行います。 |
| G2_SetOBJWindowInsidePlane | OBJウィンドウの内側にくる平面の設定を行います。 |
| G2_SetWindow0Position | ウィンドウ0の位置設定をします。 |
| G2_SetWindow1Position | ウィンドウ1の位置設定をします。 |
| G2_SetBGMosaicSize | BGにかかるモザイクサイズを設定します。 |
| G2_SetOBJMosaicSize | OBJにかかるモザイクサイズを設定します。 |
| G2_SetBlendNone | カラー特殊効果を行わないよう設定します。 |
| G2_SetBlendAlphaOBJAnd3D | OBJと3Dに対してのみαブレンディングを行います。 |
| G2_SetBlendAlpha | αブレンディングを行います。 |
| G2_SetBlendBrightness | 輝度のコントロールを行います。 |
| G2_SetBlendBrightnessAndAlphaOBJAnd3D | 輝度のコントロールを行い、OBJと3Dに対してはαブレンディングを行います。 |
| G2_SetBlendAlphaParam | αブレンディングの係数を設定します。 |
| G2_SetBlendBrightnessParam | 輝度変更係数を設定します。 |
| G2_SetOBJAttribute | オブジェクトの各アトリビュートを設定します。 |
| G2_SetOBJAffine | オブジェクトのアフィン変換を設定します。 |
| G2_SetOBJXY | オブジェクトのXY座標を設定します。 |
| G2_SetOBJPriority | オブジェクトの表示優先度を設定します。 |
| G2_SetOBJMode | オブジェクトのOBJモードを設定します。 |
| G2_SetOBJEffect | オブジェクトのフリップ/アフィン変換パラメータを設定します。 |
| G2_SetOBJShape | オブジェクトの形状を設定します。 |
| G2_SetOBJCharName | オブジェクトの先頭キャラクタネームを設定します。 |
| G2Util_LoadOBJ | OBJデータを2DグラフィックエンジンのOBJに転送します。 |
| G2Util_LoadOAM | OAMデータをOAMに転送します。 |
| G2Util_LoadBGPltt | 標準BGパレットデータを標準BGパレットRAMに転送します。 |
| G2Util_LoadOBJPltt | 標準OBJパレットデータを標準OBJパレットRAMに転送します。 |
| G2Util_LoadBG0Screen | BG0スクリーンにデータを転送します。 |
| G2Util_LoadBG1Screen | BG1スクリーンにデータを転送します。 |
| G2Util_LoadBG2Screen | BG2スクリーンにデータを転送します。 |
| G2Util_LoadBG3Screen | BG3スクリーンにデータを転送します。 |
| G2Util_LoadBG0Char | BG0キャラクタにデータを転送します。 |
| G2Util_LoadBG1Char | BG1キャラクタにデータを転送します。 |
| G2Util_LoadBG2Char | BG2キャラクタにデータを転送します。 |
| G2Util_LoadBG3Char | BG3キャラクタにデータを転送します。 |
| G2Util_BeginLoadBGExtPltt | BG拡張パレットにデータを転送する前に呼びます。 |
| G2Util_LoadBGExtPltt | BG拡張パレットにデータを転送します。 |
| G2Util_EndLoadBGExtPltt | BG拡張パレットへのデータを転送が全て終った後に呼びます。 |
| G2Util_BeginLoadOBJExtPltt | OBJ拡張パレットにデータを転送する前に呼びます。 |
| G2Util_LoadOBJExtPltt | OBJ拡張パレットにデータを転送します。 |
| G2Util_EndLoadOBJExtPltt | OBJ拡張パレットへのデータ転送が全て終った後に呼びます。 |
| G3*_Begin | 頂点リストの開始を宣言します。 |
| G3*_End | 頂点リストの終了を宣言します。 |
| G3*_Vertex | 頂点座標を設定します。 |
| G3*_VertexShort | 頂点座標を設定します。 |
| G3*_VertexXY | 頂点のXY座標を設定します。 |
| G3*_VertexXZ | 頂点のXZ座標を設定します。 |
| G3*_VertexYZ | 頂点のYZ座標を設定します。 |
| G3*_VertexDiff | 頂点座標を最後に設定したデータの差分値で指定します。 |
| G3*_Normal | 法線ベクトルを設定します。 |
| G3*_Color | 頂点カラーを直接設定します。 |
| G3*_TexCoord | テクスチャ座標を設定します。 |
| G3*_TexCoordImm | テクスチャ座標を設定します。 |
| G3*_PolygonAttr | ポリゴン関連属性値を設定します。 |
| G3*_MtxMode | 行列モードを設定します。 |
| G3*_Identity | カレント行列を単位行列に初期化します。 |
| G3*_LoadMtx43 | カレント行列に4x3行列を設定します。 |
| G3*_LoadMtx44 | カレント行列に4x4行列を設定します。 |
| G3*_MultMtx43 | カレント行列に4x3行列を乗算します。 |
| G3*_MultMtx44 | カレント行列に4x4行列を乗算します。 |
| G3*_MultMtx33 | カレント行列に3x3行列を乗算します。 |
| G3*_PushMtx | カレント行列をスタックへプッシュします。 |
| G3*_PopMtx | カレント行列をスタックからポップします。 |
| G3*_StoreMtx | カレント行列をスタックの指定位置に格納します。 |
| G3*_RestoreMtx | スタックの指定位置から行列を読み出します。 |
| G3*_Scale | カレント行列にスケール(拡大縮小)行列を乗算します。 |
| G3*_Translate | カレント行列に平行移動行列を乗算します。 |
| G3*_ViewPort | ビューポートを設定します。 |
| G3*_LightColor | ライトカラーを設定します。 |
| G3*_LightVector | ライトの方向ベクトルを設定します。 |
| G3*_MaterialColorDiffAmb | 材質の拡散反射色と環境反射色を設定します。 |
| G3*_MaterialColorSpecEmi | 材質の鏡面反射色と放射光色を設定します。 |
| G3*_Shininess | 鏡面反射輝度テーブルを設定します。 |
| G3*_TexImageParam | テクスチャのパラメータを設定します。 |
| G3*_TexPlttBase | テクスチャパレットのベースアドレスを設定します。 |
| G3*_TexPlttBaseImm | テクスチャパレットのベースアドレスを設定します。 |
| G3*_SwapBuffers | レンダリングエンジンが参照するデータ群をスワップします。 |
| G3*_Nop | 何もしません。 |
| G3_BoxTest | 関数の説明をここに書きます。 |
| G3_PositionTest | 関数の説明をここに書きます。 |
| G3_VectorTest | 関数の説明をここに書きます。 |
| G3X_Init | 3D関係各種の初期化をします。 |
| G3X_InitTables | Fogテーブル等の初期化をします。 |
| G3X_InitMtxStack | 行列スタックの初期化をします。 |
| G3X_Reset | オーバーフロー等のリセットをします。普通各フレーム描画処理の最初に実行します。 |
| G3X_ResetMtxStack | 行列スタックの初期化をしますが、プロジェクション行列には単位行列を代入しません。 |
| G3X_AlphaTest | αテストの設定を行います。 |
| G3X_AlphaBlend | αブレンドを有効/無効を選択します。 |
| G3X_AntiAlias | アンチエイリアスの有効/無効を選択します。 |
| G3X_Shading | トゥーン/ハイライトシェーディングを選択します。 |
| G3X_SetToonTable | トゥーン/ハイライトテーブルを設定します。 |
| G3X_EdgeMarking | エッジマーキングの有効/無効を選択します。 |
| G3X_SetEdgeColorTable | エッジカラーテーブルの設定を行います。 |
| G3X_Fog | フォグの設定を行います。 |
| G3X_SetFogColor | フォグカラーの設定を行います。 |
| G3X_SetFogTable | フォグテーブルの設定を行います。 |
| G3X_SetBG0Offset | BG0平面のオフセットを設定します。 |
| G3X_SetClearImageOffset | クリアイメージを使用する場合のオフセットを設定します。 |
| G3X_SetClearColor | クリアカラーを設定します。 |
| G3X_SetClearDepth | クリアデプスを設定します。 |
| G3X_GetBoxTestResult | ボックステストの結果を取得します。 |
| G3X_GetPositionTestResult | ポジションテストの結果を取得します。 |
| G3X_GetVectorTestResult | ベクトルテストの結果を取得します。 |
| G3X_GetClipMtx | カレントクリップ座標行列を取得します。 |
| G3X_GetVectorMtx | カレント方向ベクトル行列を取得します。 |
| G3X_GetMtxStackLevelPV | PositionVector行列スタックのレベルを取得します。 |
| G3X_GetMtxStackLevelPJ | Projection行列スタックのレベルを取得します。 |
| G3X_IsGeometryBusy | ジオメトリがビジーであるかどうかをテストします。 |
| G3X_SetFIFOIntrCond | コマンドFIFO割り込み要求発生条件を設定します。 |
| G3X_SetDisp1DotDepth | 1ドットポリゴン表示境界デプス値レジスタの値を設定します。 |
| G3X_GetG3XMiscStatus | その他各種状態をまとめて取得します。 |
| G3X_SetG3XMiscStatus | その他各種状態をまとめて書き込みます。 |
| G3Util_Frustum | カレントProjection行列に設定します。 |
| G3Util_Perspective | カレントProjection行列に設定します。 |
| G3Util_Ortho | カレントProjection行列に設定します。 |
| G3Util_LookAt | カレントPosition/Vector行列に設定します。 |
| G3Util_RotX | カレントPosition/Vector行列にX軸に関する回転行列を乗じます。 |
| G3Util_RotY | カレントPosition/Vector行列にY軸に関する回転行列を乗じます。 |
| G3Util_RotZ | カレントPosition/Vector行列にZ軸に関する回転行列を乗じます。 |
| G3Util_LoadTextureMtx | カレントTexture行列にテクスチャ行列向けの補正を行った行列を設定します。 |
| G3Util_BeginLoadTexture | テクスチャイメージスロットにデータを転送する前に呼びます。 |
| G3Util_LoadTexture | テクスチャイメージスロットにデータを転送します。 |
| G3Util_EndLoadTexture | テクスチャイメージスロットにデータを転送が全て終った後に呼びます。 |
| G3Util_BeginLoadTexturePltt | テクスチャパレットスロットにデータを転送する前に呼びます。 |
| G3Util_LoadTexturePltt | テクスチャパレットスロットにデータを転送します。 |
| G3Util_EndLoadTexturePltt | テクスチャパレットスロットにデータを転送が全て終った後に呼びます。 |
| G3Util_BeginLoadClearImage | クリアイメージスロットにデータを転送する前に呼びます。 |
| G3Util_LoadClearImageColor | クリアイメージスロットにカラーデータを転送します。 |
| G3Util_LoadClearImageDepth | クリアイメージスロットにデプスデータを転送します。 |
| G3Util_EndLoadClearImage | クリアイメージスロットにデータを転送が全て終った後に呼びます。 |