#include <nnsys/g3d/kernel.h>
BOOL
NNS_G3dBindMdlPltt(
NNSG3dResMdl* pMdl,
const NNSG3dResTex* pTex
);
| pMdl | モデルリソースへのポインタ |
| pTex | テクスチャリソースへのポインタ |
バインドが成功した場合TRUEを返します。
pMdlで指定されたモデル内で、 パレット名に関連付けられているマテリアルのパレットエントリを テクスチャブロック内の同名のパレット名を持つパレットデータに関連付けます。
NNS_G3dBindMdlPlttEx,
NNS_G3dForceBindMdlPltt
NNS_G3dReleasePltt,
NNS_G3dReleaseMdlPlttEx
2004/08/02 初版