#include <nnsys/g3d/util.h>
void
NNS_G3dResDefaultRelease(
void* pResData
);
| pResData | リソースへのポインタ |
なし。
pResDataにより指定されたG3Dリソースの領域を開放する前に、通常行う必要がある後始末処理を実行します。 G3Dリソースが、モデルデータ(拡張子:.nsbmd)または、テクスチャデータ(拡張子:.nsbtx)である場合には、 テクスチャとパレット用の領域を開放する処理を行います。それ以外のデータでは、何も処理を行いません。
この関数では、pDataが指すメモリ領域そのものの解放は行いませんので、
ユーザがこれを行う必要があります。
2007/05/17 誤記訂正
2004/08/02 初版