#include <nnsys/g3d/mem.h>
NNSG3dMatAnmResult*
NNS_G3dAllocRecBufferMat(
NNSFndAllocator* pAlloc,
const NNSG3dResMdl* pResMdl
);
| pAlloc | メモリアロケータへのポインタ |
| pResMdl | モデルリソースへのポインタ |
確保したヒープ領域へのポインタを返します。
領域の確保に失敗した場合NULLを返します。
レンダリングオブジェクトにアタッチすることができるマテリアルの計算結果を保持するための レコードバッファ領域を確保します。領域の大きさはpResMdlで示されるモデルリソースに存在するマテリアルの数によって決まります。
2004/08/02 初版