#include <nnsys/g2d/g2d_Image.h>
void NNS_G2dLoadPaletteEx(
const NNSG2dPaletteData* pSrcData,
const NNSG2dPaletteCompressInfo* pCmpInfo,
u32 addr,
NNS_G2D_VRAM_TYPE type,
NNSG2dImagePaletteProxy* pPltProxy);
| pSrcData | [IN] 入力パレットデータソース |
| pCmpInfo | [IN] パレット圧縮情報 |
| addr | [IN] 読み込み先アドレス |
| type | [IN] VRAM利用の種類(3D 2D-Main 2D-Sub ) |
| pPltProxy | [OUT] 読み込み結果を格納する画像パレットプロクシ |
なし
圧縮されたパレットデータをハードウエアにロードし、画像パレットプロクシにロード結果、画像フォーマットを設定します。
圧縮されたパレットデータでは未使用パレット番号(すべてのパレット色が RGB(0,0,0) )のデータは破棄され、必要なパレット番号のデータのみが格納されています。
したがって、圧縮パレット機能は、256色パレットでは、効果がありませんのでご注意ください。
本関数を使用してロードすることによって、元通りのパレット番号位置にパレットデータがロードされます。
(圧縮されたパレットデータは-pcm オプションを指定してコンバートすることで出力します。)
(コード例)
NNSG2dPaletteData* pPltData = NULL;
NNSG2dPaletteCompressInfo* pPltCmpData = NULL;
void* pFile = NULL;
if( MyLoadFileToMainMem_( "test_data.NCLR", &pFile ) )
{
//
// 圧縮情報ブロックの初期化を試みる
//
const BOOL bCmpLoaded = NNS_G2dGetUnpackedPaletteCompressInfo( pFile, &pPltCmpData );
if( NNS_G2dGetUnpackedPaletteData( pFile, &pPltData ) )
{
if( bCmpLoaded )
{
//
// 本関数を利用する
//
NNS_G2dLoadPaletteEx( pPltData, pPltCmpData, myPlttAddr, myVramType, &myPltProxy_ );
}else{
//
// 通常のパレットロード関数を利用する
//
NNS_G2dLoadPalette( pPltData, myPlttAddr, myVramType, &myPltProxy_ );
}
}
}
なし
2004/10/04 初版