#include <nnsys/g2d/g2d_Renderer.h>
void NNS_G2dBeginRendering ( NNSG2dRendererInstance* pRendererInstance );
| pRendererInstance | [IN] レンダラ 実体 |
なし
レンダラ 描画前の設定を行います。
レンダラ 描画メソッド( NNS_G2dDrawXXX )を呼ぶ前に呼んでください。
Begin End Rendering 内 で 呼び出さないでください(入れ子呼び出しの禁止)。
他に、本関数と同様の役割を果たし、描画最適化のためのヒントフラグを指定可能な
NNS_G2dBeginRenderingEx()関数が用意されています。
2004/11/10 NNS_G2dBeginRenderingExに関して記述
2004/05/28 初版