#include <nnsys/g2d/g2d_Renderer.h>
void NNS_G2dAddTargetSurface( NNSG2dRendererInstance* pRend, NNSG2dRenderSurface* pNew );
| pRend | [OUT] レンダラ 実体 |
| pNew | [IN] 新規登録するレンダサーフェス |
なし
レンダラ 実体にレンダサーフェスを登録します。
レンダラ はレンダサーフェスを任意個保持することが可能です。
本関数はNNS_G2dAddRendererTargetSurface()へと改名されました。本関数は、互換性維持のため別名として残されます。
NNS_G2dAddRendererTargetSurface
2004/08/02 改名の実施
2004/05/28 初版