#include <nnsys/snd.h>BOOL NNS_SndArcStrmSetupPlayer( NNSSndHeapHandle heap );
サウンドアーカイブ中のストリームプレイヤー設定に基づいて、ストリームプレイヤーをセットアップします。
この関数は、 NNS_SndArcStrmInit関数から呼びだされますので、 通常は、呼びだす必要はありません。
関数内では、ストリームプレイヤーが使用するチャンネルを設定し、
heapで指定したサウンドヒープから、ストリーム用のバッファを確保します。
ストリームバッファのサイズは、1つのストリームプレイヤー毎に、2048 × チャンネル数 [Byte] 必要です。
十分なメモリが確保できない場合、関数は失敗します。
2004/09/02 初版