#include <nnsys/g2d/g2d_Renderer.h>
void NNS_G2dDrawEntity( NNSG2dEntity* pEntity );
| pEntity | [IN] エンティティ |
なし
エンティティを描画します。
Begin End Rendering 内 で 呼び出して下さい
エンティティがカラーパレット変換テーブルを保持していた場合は、エンティティの持つカラーパレット変換テーブルを使用して描画を行います。
NNS_G2dDrawMultiCellAnimation
NNS_G2dDrawCellAnimation
2004/05/28 初版