#include <nnsys/g3d/mem.h>
NNSG3dJntAnmResult*
NNS_G3dAllocRecBufferJnt(
NNSFndAllocator* pAlloc,
const NNSG3dResMdl* pResMdl
);
| pAlloc | メモリアロケータへのポインタ |
| pResMdl | モデルリソースへのポインタ |
確保したヒープ領域へのポインタを返します。
領域の確保に失敗した場合NULLを返します。
レンダリングオブジェクトにアタッチすることができるジョイントの計算結果を保持するためのレコードバッファ領域を確保します。領域の大きさはpResMdlで示されるモデルリソースに存在するジョイントの数によって決まります。
2004/08/02 初版