#include <nnsys/g3d/kernel.h>
BOOL
NNS_G3dBindMdlTex(
NNSG3dResMdl* pMdl,
const NNSG3dResTex* pTex
);
| pMdl | モデルリソースへのポインタ |
| pTex | テクスチャリソースへのポインタ |
バインドが成功した場合TRUEを返します。
pMdlで指定されたモデル内で、 テクスチャ名に関連付けられているマテリアルのテクスチャエントリを pTexで指定されたテクスチャブロック内の同名のテクスチャ名を持つテクスチャデータに関連付けます。
NNS_G3dBindMdlTexEx,
NNS_G3dForceBindMdlTex
NNS_G3dReleaseMdlTex,
NNS_G3dReleaseMdlTexEx
2004/08/02 初版