#include <nnsys/g2d/fmt/g2d_NAN_load.h>#include <nnsys/g2d/fmt/g2d_NCE_load.h>#include <nnsys/g2d/fmt/g2d_NEN_load.h>#include <nnsys/g2d/fmt/g2d_NMC_load.h>#include <nnsys/g2d/fmt/g2d_NCL_load.h>#include <nnsys/g2d/fmt/g2d_NCG_load.h>void NNS_G2dUnpackNAN( NNSG2dAnimBankData* pData );void NNS_G2dUnpackNCE( NNSG2dCellDataBank* pCellData );void NNS_G2dUnpackNEN( NNSG2dEntityDataBank* pDataBank );void NNS_G2dUnpackNMC( NNSG2dMultiCellDataBank* pMCellData );void NNS_G2dUnpackNCL( NNSG2dPaletteData* pPlttData );void NNS_G2dUnpackNCG( NNSG2dCharacterData* pCharData );void NNS_G2dUnpackBGNCG( NNSG2dCharacterData* pCharData );| pData | [IN,OUT] アニメバンクデータ |
| pCellData | [IN,OUT] セルバンクデータ |
| pDataBank | [IN,OUT] エンティティバンクデータ |
| pMCellData | [IN,OUT] マルチセルシーケンスデータ |
| pPlttData | [IN,OUT] パレットデータ |
| pCharData | [IN,OUT] キャラクタデータ |
| pCharData | [IN,OUT] BG用キャラクタデータ |
なし。
ファイルから読み込んだバイナリデータを実際に使用できる状態へと展開します。
各種バイナリデータを使用する前に必ず実行してください。
また、データに対して、一度のみ実行してください。
内部でメモリオフセット値のポインタ値への復元を行っています。
2009/04/01 NNS_G2dUnpackNCL等に関する記述を追加
2004/05/28 初版