#include <nnsys/snd.h>void NNS_SndPlayerSetPlayerPriority( NNSSndHandle* handle, int priority );
シーケンスのプレイヤープライオリティを変更します。
サウンドハンドルhandleに結びつけられたシーケンスのプレイヤープライオリティを変更します。
サウンドハンドルが無効の場合は、何もしません。
シーケンス再生時にプレイヤープライオリティを指定するときは、 NNS_SndArcPlayerStartSeqEx関数または、 NNS_SndArcPlayerStartSeqArcEx関数 を使います。 この関数は、再生後にプレイヤープライオリティを変更したい場合に、使用します。
NNS_SndArcPlayerStartSeqEx, NNS_SndArcPlayerStartSeqArcEx
2004/06/01 初版