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3D グラフィックスエンジンを使用したスプライト描画機能を提供するモジュールです。 |
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OAMを3D グラフィックスエンジンを使用して描画します。下請けモジュールとしてソフトウェアスプライトモジュールを使用します。 |
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2D グラフィックスエンジン(OAM)の管理を行います。 |
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2D グラフィックスエンジン(OAM)の管理を行います。プライオリティの指定。多数OBJの時分割表示などの機能を持ちます。下請けモジュールとしてOAMマネージャを使用します。 |
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画像データの読み込み、管理を行います。 |
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VRAM転送セルアニメーションの転送処理状態を管理するモジュールです。実際の転送処理はVRAM転送マネージャ(Gfd)に処理を委譲しています。 |
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BG描画を設定、管理します。 |
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各モジュールを統合して、描画機能を実現するモジュールです。基本的な描画機能を提供します。ユーザが描画処理を細かくカスタマイズしたい場合、簡単な描画処理を高速に処理したい場合、などの使用を想定しています。 |
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描画機能を実現するモジュールです。内部で、レンダラコアモジュールを使用しており、より上位レベルのAPIを提供します。 |