#include <nnsys/snd.h>BOOL NNS_SndArcStrmPrepareEx( NNSSndStrmHandle* handle, int playerNo, int playerPrio, int strmNo, u32 offset );
handle |
ストリームハンドルのポインタです。 |
playerNo |
プレイヤー番号です。 |
playerPrio |
プレイヤープライオリティです。値の範囲は0〜127で、大きいほど優先度が高くなります。 |
strmNo |
ストリーム番号です。 |
offset |
開始オフセット位置です。msec単位です。 |
プレイヤー番号とプレイヤープライオリティを指定して、ストリームの準備を行います。
あらかじめ、 NNS_SndArcStrmInit関数で、 サウンドアーカイブストリームライブラリが初期化されている必要があります。
ストリームハンドルhandleは、あらかじめ、NNS_SndStrmHandleInit関数で、1度だけ初期化しておかなければなりません。
この関数を呼びだすと、ストリームハンドルに既に結びつけられていたストリームは切り離されます(停止するわけではありません)。
再生に成功すると、ストリームハンドルにストリームが結びつけられます。
プレイヤー番号playerNoと、
プレイヤープライオリティplayerPrioに、
-1を指定すると、サウンドデータで設定したパラメータが使用されます。
開始オフセット位置offsetに、0以外の値を入れると、ストリームデータの途中から再生することができます。
準備が完了したかどうかは、NNS_SndArcStrmIsPrepared関数で 調べることができます。 準備完了したストリームを再生するためには、 NNS_SndArcStrmStartPrepared関数を呼びだします。
ストリーム再生に使用するチャンネルは、この関数内で確保されます。確保するチャンネルがシーケンス再生で使用中だった場合、 発音中の音は強制的に止められます。 チャンネル確保のタイミングを制御したい場合は、前もって NNS_SndArcStrmAllocChannel関数を呼びだします。
ストリームデータがステレオだった場合、チャンネル0は左から、チャンネル1は右から出力されます。 この設定は、NNS_SndArcStrmSetChannelPan関数で変更することができます。
再生の失敗には、以下の原因が考えられます。
NNS_SndArcStrmInit, NNS_SndStrmHandleInit, NNS_SndArcStrmIsPrepared, NNS_SndArcStrmStartPrepared, NNS_SndArcStrmAllocChannel, NNS_SndArcStrmSetChannelPan
2004/11/26 NNS_SndArcStrmPrepare関数の説明から分離