#include <nnsys/g2d/g2d_Renderer.h>
NNS_G2D_INLINE BOOL NNS_G2dGetRendererSurfaceActiveFlag
(
NNSG2dRenderSurface* pSurface
);
| pSurface | [IN] レンダサーフェス 実体 |
アクティブかどうかアクティブならばTRUE
レンダサーフェスのアクティブ状態を取得します。
NNS_G2dSetRendererSurfaceActiveFlag
2004/09/16 初版