#include <nnsys/g2d/g2d_Softsprite.h>
void NNS_G2dSetCurrentPolygonID( u16 id );
| id | [IN] ソフトウェアスプライト描画時に使用するポリゴンID |
なし
ソフトウェアスプライト描画時に使用するポリゴンIDを設定します
本関数は NNS_G2dSetSpriteCurrentPolygonID() に 改名されました。本関数は、過去のバージョンとの互換性維持のため、別名としてのこされます。
NNS_G2dSetSpriteCurrentPolygonID
2004/08/02 関数改名の実施
2004/05/28 初版