NASubBanner 

定義


#define NA_SUBBANNER_PALETTE_NUM    16
#define NA_SUBBANNER_CHARACTER_NUM  16
#define NA_SUBBANNER_PATTERN_NUM    8
#define NA_SUBBANNER_CONTROL_NUM    64

typedef struct NASubBannerControl
{
    u8 frameCount : 8;

    union
    {
        struct
        {
            u8 cellNo   : 3;
            u8 plttNo   : 3;
            u8 reserved : 2;
        }
        frameInfo;

        u8 animeType;
    };
}
NASubBannerControl;

typedef struct NASubBannerAnime
{
    GXCharFmt16         image   [ NA_SUBBANNER_PATTERN_NUM ][ NA_SUBBANNER_CHARACTER_NUM ];
    GXRgb               pltt    [ NA_SUBBANNER_PATTERN_NUM ][ NA_SUBBANNER_PALETTE_NUM ];
    NASubBannerControl  control [ NA_SUBBANNER_CONTROL_NUM ];
}
NASubBannerAnime;

typedef struct NASubBanner
{
    NASubBannerHeader   header;
    NASubBannerAnime    anime;
}
NASubBanner;

説明

NA_SaveSubBannerNA_LoadSubBanner で使用するサブバナー構造体です。
各メンバの内容は以下の通りです。

NASubBanner 構造体

headerサブバナーのヘッダーです
サブバナーのCRCの値が設定されていますので、以下のanimeメンバーを編集した際は、
NA_MakeSubBannerHeader を使用して、正しい値を設定してください。
animeアニメーションのデータです。以下の項目を参照してください。

NASubBannerAnime 構造体

imageサブバナーのキャラクターデータです。
フォーマットは、カラーパレットのインデックス値を4bitで設定します。
表示される画像はG2_SetOBJAttrshape引数にGX_OAM_SHAPE_32x32を設定した場合と同じになります
plttサブバナーのカラーパレットです。フォーマットはGXRgb 型になります。
表示される画像はG2_SetOBJAttrcolor引数にGX_OAM_COLORMODE_16を設定した場合と同じになります
使用できるカラーパレットは 16 色 x 1 パレットのみです。
0 番パレットを使用して下さい。1 〜7 番のパレットは使用しないでください。

controlアニメーションのコントロールデータです。以下の項目を参照してください。
imageplttに関しては詳細はプログラミングマニュアルの[OBJ] - [キャラクタOBJ] - [キャラクターデータフォーマット] - [16色モード]を参照してください

NASubBannerControl 構造体

frameCountframeCount で設定されたフレームまで、以下のパラメータを使用します。
終端のブロックには0 を設定します。
cellNoNASubBannerAnime 構造体の何番目のimageを使用するかを設定します。
終端のブロックに0 を設定するとループ、1 を設定すると最後のコマで停止します。
plttNoNASubBannerAnime 構造体の何番目のplttを使用するかを設定します。
常に0 番を設定してください。
reserved予約領域です。(以前はflipH、flipV が存在していましたが、廃止されました。)

参照

NA_MakeSubBannerHeader

履歴

2011/04/08 flipH、flipV がreserved に置き換わったことを追記。
2008/11/04 アニメーションの制限を追記。
2008/09/17 flipType をflipH とflipV に分割。frameCount に追記。
2008/09/16 初版