

#include <nitro/fx/fx_vec.h>
void VEC_MultAdd(
fx32 a,
const VecFx32* v1,
const VecFx32* v2,
VecFx32* pDest
);
| a | fx32型のスカラー値 |
| v1 | ベクトルへのポインタ |
| v2 | ベクトルへのポインタ |
| pDest | 結果が格納されるベクトルへのポインタ |
なし
VecFx32型ベクトルをスカラー倍し、更にベクトルを加算します。結果は、*pDest = a x v1 + v2になります。
*v1,*v2,*pDestは同じベクトルへのポインタでも構いません。
Ver. 2004/02/16