#include <dwc.h>
DWCScResult DWC_ScReportSetPlayerData(DWCScReportPtr theReport,
u32 thePlayerIndex,
const u8 thePlayerConnectionId[DWC_SC_CONNECTION_GUID_SIZE],
u32 thePlayerTeamId,
DWCScGameResult theResult,
DWCScLoginCertificatePtr theCertificate,
const u8 theAuthData[DWC_SC_AUTHDATA_SIZE]);| theReport | レポートオブジェクト |
| thePlayerIndex | プレイヤーインデックス[0〜n(参加人数-1)] |
| thePlayerConnectionId | プレイヤーのコネクションID |
| thePlayerTeamId | プレイヤーの所属するチームID |
| theResult | 対戦結果 |
| theCertificate | 認証情報 |
| theAuthData | 認証データ |
エラーの内容
プレイヤーデータの定義を開始します。
プレイヤーのコネクションIDを指定して、プレイヤーの情報を定義します。
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