#include <dwc.h>
DWCScResult DWC_ScCreateSessionAsync(DWCScCreateSessionCallback theCallback,
u32 theTimeoutMs,
void *theUserData);| theCallback | セッション作成結果を通知するコールバック |
| theTimeoutMs | タイムアウトするまでの時間(msec) |
| theUserData | コールバックに付与する任意のバイナリデータ |
エラーの内容
セッションIDを作成します。
セッションIDとはゲーム結果を集計する"試合"に割り当てるIDで、ホストプレイヤーがセッションを作成し、クライアントプレイヤーにそのセッションIDを伝播することで、全ての参加者が同じセッションIDを共有し、そのセッションIDを用いてレポートを作成する必要があります。
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