#include <dwc.h>
BOOL DWC_CleanupInetAsync(void);なし
| TRUE | 切断処理が終了した |
| FALSE | 切断処理中 |
自動接続処理を終了します(非同期版)。切断処理が終了しTRUEが返るまで、毎ゲームフレーム程度の頻度で呼び出してください。
同期で終了処理を行うDWC_CleanupInet関数も用意されています。
DWC_InitInet
DWC_ConnectInetAsync
DWC_CheckInet
DWC_ProcessInet
DWC_GetInetStatus
DWC_CleanupInet
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