#include <dwc.h>
BOOL DWC_UpdateConnection(void);なし
| TRUE | アクセスポイントから切断された。 |
| FALSE | アクセスポイントとの接続が維持されている。 |
アクセスポイントとの接続が正常に維持されているかを確認します。
インターネット接続を確立した後、本関数を毎ゲームフレーム程度の頻度で呼び出してください。ただし、FriendsMatchライブラリを使用する場合は、DWC_ProcessFriendsMatch関数で同等の処理を行なっているため、本関数を呼び出す必要はありません。
アクセスポイントから切断されると、
DWC_GetLastErrorEx
DWC_ProcessFriendsMatch
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