#include <dwc.h>
BOOL DWC_SetOwnStatusData(const char *statusData,
u32 size);| statusData | statusデータにセットするバイナリデータへのポインタ。 |
| size | バイナリデータのサイズ。最大容量は189Byteまで。 |
| TRUE | セット成功 |
| FALSE | ログイン前、容量オーバーなどでセット失敗 |
自分の通信状態のうち、statusデータをセットします。
プレイヤーの通信状態は、プレイヤーのオンライン、オフライン等の状態を表すstatusフラグと、アプリケーションが設定できるstatus文字列から成っており、GameSpyサーバ上で管理されています。本関数では、statusDataで指定されたバイナリデータ(statusデータと呼びます)をBase64でエンコードし、status文字列としてGameSpyサーバに送信しています。statusフラグの種別についてはDWC_GetFriendStatus関数の返り値の欄を参照してください。
この関数を使うためには、DWC_LoginAsync関数によるログインまでを完了させておく必要があります。
セットされたデータは、他のホストからDWC_GetFriendStatusData*関数で取得することができます。
バイナリデータではなく文字列をセットしたい場合は、DWC_SetOwnStatusString関数を使用してください。
セットされた文字列は、DWC_ShutdownFriendsMatch関数を呼び出した時にクリアされます。
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