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特殊な表現(擬似加算表現)

※DSでは加算ができないので加算らしく見せる表現を紹介します。

カラーで親パーティクルに色をつけます。
「チャイルド使用フラグ」を”オン”にします。
「描画効果」の「親と子の描画順」を”親を先に描画”にします。
親パーティクルと同じテクスチャを子パーティクルに設定します。
チャイルドの「寿命」を”1”にし、「スケール継承率」を”40”あたりにします。(64が親パーティクルと同等の大きさ)
チャイルドの「放出間隔」を”1”にします。
「チャイルドカラー」を”オン”にし、カラーを白に設定します。
チャイルドの「寿命」を”1”にし、チャイルドの「放出間隔」を”1”にすることで、チャイルドが親パーティクルの位置やスケールに、常に追従するようにします。
※白のチャイルドが親パーティクルの前に描写されるため、加算をかけたように見えます。
「描画効果」の「親と子の描画順」を”親を先に描画”に設定すると、2枚のレイヤーを重ねたように、親パーティクルの層の上に子パーティクルが描画されます。
つまり、チャイルドのついたパーティクル同士が重なったとしても、親パーティクルの輪郭が子パーティクルにかぶさることはありません。
使用例 エンディング・ピーチ姫地上に降りるキラキラなど。
完成きらきらムービー