#include <nnsys/snd.h>void NNS_SndArcStrmMoveVolume( NNSSndStrmHandle* handle, int volume, int frames );
ストリームハンドルhandleに結びつけられたストリームのボリュームを変更します。
ストリームハンドルが無効の場合は、何もしません。
framesで指定したフレーム数で、徐々に現在のボリューム値から、
volumeで指定したボリューム値へ変化します。
framesが0の時、即座に現在のボリューム値が更新されます。
たとえば、現在のボリューム値とは無関係に、ボリュームをある値から、別の値に時間変化させたい場合は、
まず、framesを0としてこの関数を呼びだして、現在のボリューム値を更新した後、
再び同じ関数で、目標とするボリューム値を指定します。
ストリームスタート直後のボリューム値は0で、次の NNS_SndMain関数で、127 に変化します。 このため、ストリームスタート直後にこの関数を呼びだすと、 ボリューム0から徐々に指定のボリュームへ変化するような、フェードイン効果が得られます。
このボリューム値は、 NNS_SndArcStrmSetVolume関数の値とは、 独立して効果を発揮し、互いに重ね合わされます。 ただし、フェードアウト中は、ここで設定した値は無視されます。
NNS_SndMain, NNS_SndArcStrmSetVolume
2006/08/18 NNS_SndArcStrmSetVolume関数への参照追加
2004/08/10 初版