#include <nnsys/g2d/g2d_RendererCore.h>
void NNS_G2dSetRndCore3DSoftSpriteZvalue( NNSG2dRndCoreInstance* pRnd, fx32 z );
| pRnd | [OUT] レンダラコア |
| z | [IN] ソフトウェアスプライト描画に使用されるz値 |
なし。
ソフトウェアスプライト描画の際に使用されるスプライトのZ値を設定します。
なし。
2004/11/10 初版