#include <nnsys/g2d/g2d_Entity.h>
void NNS_G2dSetEntityCurrentAnimation( NNSG2dEntity* pEntity, u16 idx );
| pEntity | [OUT] エンティティ |
| idx | [IN] 再生アニメーション番号 |
なし
エンティティの再生アニメーションを設定します。
不正なインデックスが入力された場合、何もしません。
NNS_G2dSetCurrentAnimation()が改名されました。以前の関数は別名として残されています。
2004/08/02 関数改名の実施
2004/05/28 初版