#include <nnsys/g2d/g2d_Softsprite.h>
void NNS_G2dSetSpriteCurrentPolygonID( u16 id );
| id | [IN] ソフトウェアスプライト描画時に使用するポリゴンID |
なし
ソフトウェアスプライト描画時に使用するポリゴンIDを設定します
NNS_G2dSetCurrentPolygonID()から改名されました。以前の関数名は別名として残されています。
2004/08/02 関数改名の実施
2004/05/28 初版