#include <nnsys/g2d/g2d_RendererCore.h>
void NNS_G2dSetRndCoreCurrentMtx3D
(
const MtxFx32* pCurrentMxt
);
| pCurrentMxt | [IN] カレント変換行列 |
なし。
レンダラコアにアフィン変換行列を設定します。
アフィン変換行列は、 ・3D グラフィックスエンジン描画時にジオメトリエンジンに設定されるカレント行列 に使用されます。
2004/11/10 初版