#include <nnsys/g2d/g2d_Renderer.h>
const NNSG2dPaletteSwapTable* NNS_G2dGetRendererPaletteTbl(
NNSG2dRendererInstance* pRend );
| pRend | [IN] レンダラ 実体 |
パレット変換テーブルへのポインタ
カラーパレット変換テーブルを取得します。
Begin - End rendering ブロックの内外どちらでも呼び出すことが可能です。
2004/11/10 説明の追加
2004/05/28 初版