NNS_G3D_SBC_BBY

命令のフォーマット

オフセット(バイト単位) 説明(NNS_G3D_SBCFLG_000の場合)
0 NNS_G3D_SBC_BBY | NNS_G3D_SBCFLG_000
1 Y軸ビルボード変換対象ノードのノードID
オフセット(バイト単位) 説明(NNS_G3D_SBCFLG_001の場合)
0 NNS_G3D_SBC_BBY | NNS_G3D_SBCFLG_001
1 Y軸ビルボード変換対象ノードのノードID
2 計算結果がストアされる行列スタックID
オフセット(バイト単位) 説明(NNS_G3D_SBCFLG_010の場合)
0 NNS_G3D_SBC_BBY | NNS_G3D_SBCFLG_010
1 Y軸ビルボード変換対象ノードのノードID
2 計算前にリストアされる行列スタックID
オフセット(バイト単位) 説明(NNS_G3D_SBCFLG_011の場合)
0 NNS_G3D_SBC_BBY | NNS_G3D_SBCFLG_011
1 Y軸ビルボード変換対象ノードのノードID
2 計算結果がストアされる行列スタックID
3 計算前にリストアされる行列スタックID

説明

NNS_G3D_SBC_BBY命令は、Position/Vector行列にY軸ビルボード変換をかけるための命令です。この命令は、デフォルトではsbc.cのNNSi_G3dFuncSbc_BBY関数をコールします。関数の内部では以下のような処理が行われています。

  1. 命令のバリエーションによっては、Position/Vector行列を行列スタックからカレント行列にリストアします。
  2. タイミングAのコールバックをチェックします。この位置のコールバックは、Y軸ビルボード変換の計算をコールバック関数に代行させたい場合に便利です。なお、コールバック関数内でNNS_G3dRS構造体のNNS_G3D_RSFLAG_SKIPフラグをセットしておくと、次のコールバックまでの処理をスキップします。
  3. Y軸ビルボード変換の計算を行い、Position/Vector行列のカレント行列にセットします。
  4. タイミングCのコールバックをチェックします。この位置のコールバックは、この命令の終了後に何らかの動作をさせたい場合に利用します。
  5. 命令のバリエーションによっては、Position/Vector行列をカレント行列から行列スタックにストアします。


コールバック関数の呼び出しタイミング 用途
NNS_G3D_SBC_CALLBACK_TIMING_A マテリアルの計算をユーザーのプログラムに代行させたい場合。
NNS_G3D_SBC_CALLBACK_TIMING_B マテリアルの計算結果をユーザーのプログラムに加工させたい場合。
NNS_G3D_SBC_CALLBACK_TIMING_C この命令の終了後に何らかの処理を入れたい場合。


オプションフラグ 動作
NNS_G3D_SBCFLG_000 カレント行列に対してY軸ビルボード変換を行う。計算結果は行列スタックにストアしない。
NNS_G3D_SBCFLG_001 カレント行列に対してY軸ビルボード変換を行う。その後計算結果を行列スタックにストアする。
NNS_G3D_SBCFLG_010 行列スタックからリストアしてからY軸ビルボード変換を行う。計算結果は行列スタックにストアしない。
NNS_G3D_SBCFLG_011 行列スタックからリストアしてからY軸ビルボード変換を行う。の後計算結果を行列スタックにストアする。

参照

履歴

2004/10/14 記述の追加
2004/08/02 初版