#include <nnsys/g3d/util.h>
BOOL
NNS_G3dResDefaultSetup(
void* pResData
);
| pResData | リソースへのポインタ |
セットアップが成功すればTRUEを返します。
pResDataで指定されるG3Dのリソースをセットアップします。 データフォーマットにより動作が異なります。
モデルファイル(拡張子:.nsbmd)の場合
・テクスチャとパレット用の領域を確保
・テクスチャとパレットをVRAMにロード
・ファイル内の各モデルにテクスチャをバインド
テクスチャファイル(拡張子:.nsbtx)の場合
・テクスチャとパレット用の領域を確保
・テクスチャとパレットをVRAMにロード
その他
なにもしません。
2004/08/02 初版