#include <nnsys/g2d/g2d_Entity.h>
void NNS_G2dSetEntityCurrentFrame
(
NNSG2dEntity* pEntity,
u16 frameIndex
);
| pEntity | [OUT] エンティティ |
| frameIndex | [IN] 再生アニメーションフレーム番号 |
なし
エンティティの再生アニメーションフレーム番号を設定します。
不正なインデックスが入力された場合、何もしません。
NNS_G2dSetCellAnimationCurrentFrame
NNS_G2dSetMCAnimationCurrentFrame
2004/05/28 初版