#include <nnsys/g3d/binres/res_struct_accessor_anm.h>
void*
NNS_G3dGetAnmByName(
const void* pRes,
const NNSG3dResName* pName
);
| pRes | ロードされたアニメーションファイルへのポインタ |
| pName | リソース名へのポインタ |
pNameで指定されたアニメーションリソースへのポインタを返します。
指定リソース名のアニメーションリソースを取得します。全てのロードされたアニメーションリソースファイルに対して使用できます。みつからなかった場合はNULLを返します。
2004/08/10 初版