#include <nnsys/g3d/mem.h>
NNSG3dRenderObj*
NNS_G3dAllocRenderObj(
NNSFndAllocator* pAlloc
);
| pAlloc | メモリアロケータへのポインタ |
確保したヒープ領域へのポインタを返します。 領域の確保に失敗した場合NULLを返します。
レンダリングオブジェクトのための領域をヒープ領域から確保します。 イニシャライズは別途NNS_G3dRenderObjInit関数で行ってください。
NNS_G3dRenderObjInit,
NNS_G3dFreeRenderObj
2004/08/02 初版