| NNS_G3D_DEFRESNAME(var, str) | 文字列strで初期化されたリソース名varを定義します。 |
| NNS_G3D_GET_JNTID(pMdl, pJntID, literal) |
モデルpMdlから文字列literalをリソース名としてノードを探索し、
みつかったノードのインデックスを*pJntIDに設定します。
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| NNS_G3D_GET_MATID(pMdl, pMatID, literal) |
モデルpMdlから文字列literalをリソース名としてマテリアルを探索し、
みつかったマテリアルのインデックスを*pMatIDに設定します。
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| NNS_G3D_GET_SHPID(pMdl, pShpID, literal) |
モデルpMdlから文字列literalをリソース名としてシェイプを探索し、
みつかったシェイプのインデックスを*pShpIDに設定します。
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| NNS_G3D_GET_MDL(pMdlSet, pMdl, literal) |
モデルセットpMdlSetから文字列literalをリソース名としてモデルを探索し、
みつかったモデルへのポインタをpMdlに設定します。
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| NNS_G3D_GET_ANM(pRes, pResAnm, literal) | ロードされたアニメーションリソースファイルから文字列literalをリソース名としてアニメーションリソースを探索し、みつかったリソースへのポインタをpResAnmに設定します。 |
2004/08/10 NNS_G3D_GET_ANM追加
2004/08/02 初版