#include <nnsys/g2d/g2d_Renderer.h>
void NNS_G2dSetRendererPaletteTbl(
NNSG2dRendererInstance* pRend,
const NNSG2dPaletteSwapTable* pTbl );
| pRend | [OUT] レンダラ 実体 |
| pTbl | [IN] パレット変換テーブル |
なし
カラーパレット変換テーブルをセットします。
以降の描画ではパレット値がセットした変換テーブルによって変換されます。
Begin - End rendering ブロックの内外どちらでも呼び出すことが可能です。
NNS_G2dResetRendererPaletteTbl
2004/11/10 説明の追加
2004/05/28 初版