NNS_G3dRenderObjAddAnmObj

構文

#include <nnsys/g3d/kernel.h>
void
NNS_G3dRenderObjAddAnmObj(
    NNSG3dRenderObj* pRenderObj,
    NNSG3dAnmObj*    pAnmObj
);

引数

pRenderObj NNSG3dRenderObj構造体へのポインタ
pAnmObj NNSG3dAnmObj構造体へのポインタ

返り値

なし。

説明

pRenderObjで指定されたレンダリングオブジェクトに、pAnmObjで指定されたアニメーションオブジェクトを追加します。レンダリングオブジェクトにアニメーションオブジェクトを追加することによってレンダリング時にアニメーションを再生するようになります。

この関数は、アニメーションオブジェクトに格納されているヘッダ情報を参照し、 レンダリングオブジェクトが持つマテリアルアニメーションのリスト、ジョイントアニメーションのリスト、ビジビリティアニメーションのリスト の3種類のリスト中の適切なリストにアニメーションオブジェクトを追加します。

参照

NNS_G3dRenderObjRemoveAnmObj

履歴

2004/08/02 初版