#include <nnsys/g2d/g2d_Renderer.h>
NNS_G2D_INLINE void NNS_G2dSetRendererSurfaceActiveFlag
(
NNSG2dRenderSurface* pSurface,
BOOL bActive
);
| pSurface | [OUT] レンダサーフェス 実体 |
| bActive | [IN] アクティブかどうかアクティブならばTRUE |
なし
レンダサーフェスのアクティブ状態を設定します。
NNS_G2dGetRendererSurfaceActiveFlag
2004/09/16 初版