NNS_G2dSetRndCoreCellCloneSource3D

構文

#include <nnsys/g2d/g2d_RendererCore.h>

    
    void NNS_G2dSetRndCoreCellCloneSource3D( const NNSG2dCellData* pCell );

  

引数

pCell [IN] セルデータ

返り値

なし。

説明

NNS_G2dRndCoreDrawCellClone3D()で参照される、UVパラメータを事前計算し、 UVパラメータキャッシュとして保存します。
入力された、セルが同一の画像データを持つOBJから構成されていると想定して、 インデックス0番のOBJについてUV値を計算し、キャッシュとして保存します。

注意:フリップされたスプライトのUVパラメータは通常のUVパラメータとは異なります。
したがって同一の画像データを持つOBJとはみなせないことになります。
3D サーフェス専用の処理です。現在のサーフェス種類が、 NNS_G2D_SURFACETYPE_MAIN3D以外の場合はアサートに失敗します。

Begin-EndRenderingブロックの内で呼び出す必要があります。

参照

なし。

履歴

2004/11/10 初版