#include <nnsys/g3d/sbc.h>
void
NNS_G3dDraw(
NNSG3dRenderObj* pRenderObj
);
| pRenderObj | レンダリングオブジェクトへのポインタ |
なし。
モデルを描画します。 アニメーション等の設定は事前にpRenderObjが指し示す、レンダリングオブジェクトの内容を設定することによって行います。
ディスプレイリストの送信にDMA転送を使用するため、この関数を呼ぶ前にDC_Flush*/DC_Store*関数等を使用してディスプレイリストをメモリにライトバックしておく必要があります。
2008/01/23 DMA転送を使用する旨を追記
2004/08/02 初版