#include <nitro/wdp.h>int WDP_CallBeaconSendHook(WDPParentWork *work, WMBssDesc *bss);
| work | WDP親機のロビー状態管理構造体 |
| bss | 送信すべきビーコン情報を格納するWMBssDesc構造体 |
WDPが現在送信すべきビーコンのゲーム情報バイトサイズが返ります。
WDPが現在ビーコンを送信する必要が無い場合は負の値が返ります。
WDP親機の現在のロビー状態をワイヤレスのビーコンフォーマットに変換します。
この関数によってビーコン情報を生成しWM_SetGameInfo関数などで送信することにより、
ストリーム化された現在のロビー情報がWDP子機へ断片的に転送されます。
アプリケーションはこの関数呼び出しとビーコン更新を適当な頻度で繰り返す必要があります。
2006/02/24 初版