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  OPTPiX(R) iMageStudio(R) 5 for NINTENDO DS

  主な特長のご紹介

            Copyright(C) 1997-2004 web technology Corp. All rights reserved.
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■NINTENDO DS用ファイル入出力
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  以下のNINTENDO DS専用ファイル形式が使用可能です。

  ●NINTENDO DS 3Dテクスチャファイル (*.5tx)

    NINTENDO DS用の3Dテクスチャファイル形式です。

    【保存オプション】

       ・インデックスカラーイメージ
           インデックスカラー画像を保存する場合の保存形式を指定します。

       ・ダイレクトカラーイメージ
           ダイレクトカラー画像を保存する場合の保存形式を指定します。
           4×4圧縮テクスチャになっていないダイレクトカラー画像を「4×4圧縮
           テクスチャ」形式で保存する場合は、「画像最適化」と「バランス」の
           値も指定します。
           すでに4×4圧縮テクスチャ形式になっている画像では、「画像最適化」
           と「バランス」の値は指定できません。

           ※ 「画像最適化」の値を大きくした場合、大きめの画像(512x512以上
              など)では、保存処理に非常に時間がかかる場合があります。

  ●NINTENDO DS BG,OBJデータファイル (*.5bg)

    NINTENDO DS用のBG,OBJデータファイル形式です。
    マップエディタで編集したマップデータの保存・読み込みにも対応しています。

    【保存オプション】

       ・インデックスカラーイメージ
           インデックスカラー画像を保存する場合の保存形式を指定します。
           キャラクタマップ(16色×16パレット、256色×1パレット)形式で保存す
           る場合には、必要に応じて自動的に「キャラクタマップ変換」が実行さ
           れます。

       ・ダイレクトカラーイメージ
           ダイレクトカラー画像を保存する場合の保存形式を指定します。

       ・オブジェクトサイズ
           OBJモードのときのオブジェクトサイズを指定します。

  ●NINTENDO DS マップファイル (*.5mp)

    NINTENDO DS用のマップデータファイル形式です。
    マップエディタで編集したマップデータの保存・読み込みが可能です。

    マップエディタのサブツールバーかコンテキストメニューにある「マップファ
    イル読み込み」「マップファイル保存」を実行してください。

  ●NINTENDO DS パレットファイル (*.5pl, *.5pc)

    NINTENDO DS用のパレットデータファイル形式です。
    インデックスカラー用(*.5pl)と4×4圧縮テクスチャ用(*.5pc)があります。

  ●NINTENDO DS パレットファイル (*.ncl)
  ●NINTENDO DS キャラクタデータファイル (*.ncg)
  ●NINTENDO DS スクリーンデータファイル (*.nsc)

    NITRO-CHARACTER用のファイル形式です。

  ●NNS_Pic ファイル (*.pic)

    PIC ファイル形式に、NINTENDO DSテクスチャファイル付加情報(NNS_Picテク
    スチャデータ)が付加されたファイル形式です。

    【読み込みオプション】

       ・NNS_Picテクスチャデータがあれば読み込む

           ON にした場合、PIC ファイルに NNS_Pic テクスチャデータが含まれ
           ていればそちらを読み込みます。
           OFF の場合は通常の PIC イメージを読み込みます。

    【保存オプション】

       ・NNS_Picテクスチャデータを出力

           ON にした場合、PIC ファイルに NNS_Pic テクスチャデータを付加し
           て出力します。
           OFF の場合は通常の PIC ファイルを出力します。

       ・インデックスカラーイメージ
           インデックスカラー画像を保存する場合の保存形式を指定します。

       ・ダイレクトカラーイメージ
           ダイレクトカラー画像を保存する場合の保存形式を指定します。
           4×4圧縮テクスチャになっていないダイレクトカラー画像を「4×4圧縮
           テクスチャ」形式で保存する場合は、「画像最適化」と「バランス」の
           値も指定します。
           すでに4×4圧縮テクスチャ形式になっている画像では、「画像最適化」
           と「バランス」の値は指定できません。

           ※ 「画像最適化」の値を大きくした場合、大きめの画像(512x512以上
              など)では、保存処理に非常に時間がかかる場合があります。

  ●NNS_Tga ファイル (*.tga)

    TGA ファイル形式に、NINTENDO DSテクスチャファイル付加情報(NNS_Tgaテクス
    チャデータ)が付加されたファイル形式です。

    【読み込みオプション】

       ・NNS_Tgaテクスチャデータがあれば読み込む

           ON にした場合、TGA ファイルに NNS_Tga テクスチャデータが含まれ
           ていればそちらを読み込みます。
           OFF の場合は通常の TGA イメージを読み込みます。

    【保存オプション】

       ・NNS_Tgaテクスチャデータを出力

           ON にした場合、TGA ファイルに NNS_Tga テクスチャデータを付加し
           て出力します。
           OFF の場合は通常の TGA ファイルを出力します。

       ・インデックスカラーイメージ
           インデックスカラー画像を保存する場合の保存形式を指定します。

       ・ダイレクトカラーイメージ
           ダイレクトカラー画像を保存する場合の保存形式を指定します。
           4×4圧縮テクスチャになっていないダイレクトカラー画像を「4×4圧縮
           テクスチャ」形式で保存する場合は、「画像最適化」と「バランス」の
           値も指定します。
           すでに4×4圧縮テクスチャ形式になっている画像では、「画像最適化」
           と「バランス」の値は指定できません。

           ※ 「画像最適化」の値を大きくした場合、大きめの画像(512x512以上
              など)では、保存処理に非常に時間がかかる場合があります。


  【NINTENDO DS専用ファイルフォーマット(5tx,5bg,5mp,5pl,5pc)について】

     詳しくはスタートメニューの「OPTPiX iMageStudio 5 for NINTENDO DS」→
     「OPTPiX iMageStudio マニュアル」の「NINTENDO DS用ファイルフォーマット
     仕様書のご案内」(FILESPEC.TXT)をご覧ください。


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■マップデータ用ファイル入出力
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  以下のマップデータ専用ファイル形式が使用可能です。

  マップエディタのサブツールバーかコンテキストメニューにある「マップファイ
  ル読み込み」「マップファイル保存」を実行してください。

  ●iMageStudio マップファイル (*.ism)

    iMageStudio専用のマップデータファイル形式です。

  ●ASCファイル (*.asc)

    IS-AGB-CHARACTER用のマップデータファイル形式です。

  ●その他の形式

    「iMageStudioファイル (*.is)」形式では、キャラクタデータとマップデータ
    に対応しています。キャラクタマップ形式の画像では、マップデータも同時に
    保存・読み込みします。

    「ACGファイル (*.acg)」形式でキャラクタマップ(16色×16パレット、256色×1
    パレット)形式の画像を読み込んだ場合は、自動的にイメージと同一サイズの
    マップが生成され、マップ編集が可能になります。必要に応じてマップファイ
    ル（*.asc, *.ism）を読み込んでください。

    ※ ASCファイル、ACGファイルは、IS-AGB-CHARACTER用のファイルフォーマット
       です。


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■イメージ変換
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  編集中の画像を、NINTENDO DS用の「ダイレクトカラーテクスチャ」「A5I3(半透
  明8色)テクスチャ」「A3I5(半透明32色)テクスチャ」「4×4圧縮テクスチャ」形
  式へ変換します。

  「A5I3」「A3I5」テクスチャ(以下「半透明テクスチャ」)は、iMageStudio上では、
  それぞれ「8色パレット×32階調アルファ値」「32色パレット×8階調アルファ値」
  の256色のインデックスカラー画像として扱われます。これをNINTENDO DS 3Dテク
  スチャファイル (*.5tx)で保存すると、本来の半透明テクスチャのデータに変換
  されます。

  ※ 半透明テクスチャのアルファ値は編集保護（リードオンリー化）されていませ
     ん。
     アルファ値が編集・変更された場合、NINTENDO DS 3Dテクスチャファイル
     (*.5tx)で半透明テクスチャとして保存する際に、適切な半透明テクスチャの
     データに再変換されます。

  ※ 半透明テクスチャのパレットの連動編集（８色または３２色のパレットの一部
     を変更した場合に、256色パレット全体に編集結果を反映）はサポートしていま
     せん。
     パレット値が編集・変更された場合、NINTENDO DS 3Dテクスチャファイル
     (*.5tx)で半透明テクスチャとして保存する際に、適切な半透明テクスチャの
     データに再変換されます。

  ※ 減色時に詳細なオプションを指定することはできません。

  【オプション】

     ・変換形式
         変換したい形式を指定します。
         「4×4圧縮テクスチャ」を指定した場合は、「画像最適化」「バランス」
         の値も指定します。

         4×4圧縮テクスチャに変換された画像は、NINTENDO DS 3Dテクスチャファ
         イル (*.5tx) 形式で4×4圧縮テクスチャとしてそのまま保存できます。

         ※ 「画像最適化」の値を大きくした場合、大きめの画像(512x512以上な
            ど)では、保存処理に非常に時間がかかる場合があります。

     ・生成パレットエントリ数を制限(「4×4圧縮テクスチャ」選択時のみ有効)
         4×4圧縮テクスチャで使用するパレットエントリ数の上限を指定できます。

         ※ 生成パレットエントリ数を大幅に小さくした場合、画質が大幅に低下
            することがあります。
            生成パレットエントリ数を大幅に小さくする場合は、「バランス」を
            「圧縮優先」にしたほうが画質が良くなることがあります。

     ・生成パレットエントリ数を表示(「4×4圧縮テクスチャ」選択時のみ有効)
         イメージ変換処理の終了時に、4×4圧縮テクスチャで使用するパレット
         エントリ数を表示します。

     ・レンダリング処理
         誤差拡散の方法などを指定します。
         「アルファチャンネルは誤差拡散しない」をONにすると、RGBチャンネル
         のみに対して、選択した方式でレンダリング処理を行います。

     ・固定パレットを使用する
         変換形式で「半透明テクスチャ」と「4×4圧縮テクスチャ」を選択して
         いる場合は、固定パレットを使用して変換をすることができます。
         「4×4圧縮テクスチャ」形式への変換で、「固定パレットを使用する」
         オプションと「生成パレットエントリ数を制限」のオプションの両方が
         指定された場合は、固定パレットを使用しつつ、生成パレットエントリ数
         を制限した状態で変換を行います。

     ・DSカラーイコライザを使用する
         NINTENDO DS の画面表示特性に合わせて色味を補正します。


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■キャラクタマップ減色
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  通常のダイレクトカラー画像などを「16色×16パレット」のキャラクタマップ形式
  へ減色・変換します。
  減色と同時にマップも生成します。

  ※ マップサイズを変更したい場合は、キャラクタマップ減色後、「マップモード
     変更」を使用します。

  【オプション】

     ・マップモード
         「BGモード」 : BG用のマップを生成します。
         「OBJモード」: OBJ用のマップを生成します。
         「EXTモード」: 汎用の（BG,OBJの制限のない）マップを生成します。

     ・オブジェクトサイズ
         「OBJモード」「EXTモード」のオブジェクトサイズを指定します。

     ・BGモードスクリーンサイズ
         「BGモード」のスクリーンサイズを指定します。
         「フリーサイズ」を指定すると、元イメージと同一サイズのマップを生成
         します。

     ・キャラクタ圧縮
         類似（または完全一致）キャラクタ同士を検出して統合し、データを圧縮
         します。

     ・出力パレット設定
         生成されるパレットの「1ブロック内の色数」「出力ブロック数」などを
         指定します。

     ・レンダリング処理
         誤差拡散の方法などを指定します。

     ・DS/AGBカラーイコライザを使用する
         NINTENDO DS および GAMEBOY ADVANCE の画面表示特性に合わせて色味を
         補正します。


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■キャラクタマップ変換（マップモード変更）
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  通常のインデックスカラー画像をキャラクタマップ(16色×16パレット、256色×1
  パレット)形式へ変換します。
  変換と同時にマップも生成します。

  また、既にキャラクタマップ形式だった場合は「マップモード変更」を使用して、
  オブジェクトサイズ・マップサイズなどを変更できます。

  ※ 「マップモード変更」で、オブジェクトサイズを変更した場合は、編集済みの
     マップデータは常に破棄されます（初期化されます）。ご注意ください。

  【オプション】

     ・マップモード
         「BGモード」 : BG用のマップを生成します。
         「OBJモード」: OBJ用のマップを生成します。
         「EXTモード」: 汎用の（BG,OBJの制限のない）マップを生成します。

     ・オブジェクトサイズ
         「OBJモード」「EXTモード」のオブジェクトサイズを指定します。

     ・マップサイズ
         生成するマップのサイズを指定します。

         「BGモード」の場合は「BGモードスクリーンサイズ」から選択します。
         「フリーサイズ」を選択した場合は、縦横のキャラクタ数でマップサイズ
         を自由に指定できます。
         「元イメージと同じにする」をONにすると、元イメージと同一サイズの
         マップを生成します。

         「OBJモード」「EXTモード」の場合は、縦横のオブジェクト数でマップサ
         イズを指定します。
         「元イメージと同じにする」をONにすると、元イメージと同一サイズの
         マップを生成します。

     ・キャラクタ圧縮
         類似（または完全一致）キャラクタ同士を検出して統合し、データを圧縮
         します。

     ・色数
         「16色×16パレット」「256色×1パレット」いずれかを指定します。


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■キャラクタ圧縮
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  キャラクタマップ形式のイメージに対し、「類似（または完全一致）キャラクタ」
  同士を検出して統合し、キャラクタ数を減らしてデータを圧縮します。
  圧縮と同時に、自動的にマップデータも連動して更新(再配置)されます。

  【オプション】

     ・統合するキャラクタの条件

         類似しきい値 : 「どれくらい似ているキャラクタ同士を統合するか」を
                        指定します。
                        0 にすると、完全一致するキャラクタ同士のみを統合し
                        ます。
                        値を大きくすればするほど、類似度が低い（一致する部
                        分が少ない）キャラクタ同士も統合します。

         類似とみなす追加条件：
                        「上下反転」「左右反転」「左90度回転」「右90度回転」
                        した状態も比較するかどうかをそれぞれ指定します。

                        ※ 「右90度回転」「左90度回転」は、BGモードの場合や、
                           オブジェクトサイズが正方形でない場合には選択でき
                           ません。
                        ※ 「右90度回転」「左90度回転」機能は、「環境設定」−
                           「マップ」タブで設定をONにすることで使用可能にな
                           ります。

     ・統合実行前の処理

         未使用キャラクタをクリアする：
                        ONにすると、統合実行前に未使用キャラクタをクリア
                        （パレットブロック0のエントリ0で塗り潰す）します。

         未使用キャラクタを削除して詰める：
                        ONにすると、統合実行前に未使用キャラクタを削除して
                        前方（左上）へキャラクタを詰めます。

     ・統合実行後の処理

         統合され未使用になったキャラクタをクリアする：
                        ONにすると、統合実行後に未使用キャラクタをクリア
                        （パレットブロック0のエントリ0で塗り潰す）します。

         統合され未使用になったキャラクタを削除して詰める：
                        ONにすると、統合実行後に未使用キャラクタを削除して
                        前方（左上）へキャラクタを詰めます。


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■キャラクタ数変更
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  キャラクタマップ形式のイメージの有効キャラクタ/オブジェクト数を変更しま
  す。「イメージ」メニューから実行し、キャラクタ/オブジェクト数を指定して
  ください。
  マップデータも連動して自動的に更新されます。


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■マップエディタ
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  「キャラクタマップ減色」「キャラクタマップ変換」などで生成したマップデー
  タを編集します。

  【マップエディタの構成】

     その画像がマップデータを持っている場合は、マップエディタが使用可能に
     なります。
       - 「表示」メニュー
       - イメージのコンテキスト（右クリック）メニュー
       - イメージのサブツールバー
     のいずれかの「マップエディタ表示」をONにすることで、マップエディタが画
     像ウィンドウの下に開き、使用可能になります。

     マップエディタ領域のサイズは、ウィンドウサイズの変更の他に、ウィンドウ
     中央の上下区切り（セパレータ）をドラッグすることでも変更可能です。


  【マウス操作】

     マップエディタでは、マウスで以下の操作が可能です。

     ・範囲選択
         マップ上で左クリックすると、そのマップデータを選択できます。
         また、このとき左ボタンを押したままドラッグすることで、複数のマップ
         データを選択（範囲選択）できます。

         選択済みの選択領域は、枠をドラッグすることでリサイズ可能です。

         マップ外の余白を左クリックすると、選択は解除され、左上隅のマップ
         データ一つだけが選択された状態になります。
         （コンテキストメニューの「選択の取り消し」でも同様です。）

     ・ドラッグによるコピー
         マップ上で、選択範囲内で左ボタンを押してドラッグすることで、選択範
         囲内のマップデータを他の位置へコピーできます。
         ドラッグ中はコピー先のガイド枠が表示されるので、コピーしたい場所で
         左ボタンを離します。

         また、Shiftキーを押しながらドラッグした場合はコピーではなく「移動」
         になります。ドロップ時に移動元（選択範囲内）のマップデータはクリア
         されます。

         ドラッグ中に右ボタンを押すか、マップ外にドロップすれば、ドラッグに
         よるコピー・移動はキャンセルされます

     ・ドラッグによる配置
         マップ編集中は、キャラクタ画像（左上のイメージ）から、選択範囲内の
         キャラクタやオブジェクトを、ドラッグしてマップ上に配置することがで
         きます。

         キャラクタ画像上で、マップに配置したいキャラクタやオブジェクトを範
         囲選択し、その選択範囲内で左ボタンを押してドラッグします。そのまま
         マップ上へマウスカーソルを移動します。配置先のガイド枠が表示される
         ので、配置したい場所で左ボタンを離します。

         ドラッグ中に右ボタンを押すか、マップ外にドロップすれば、ドラッグに
         よる配置はキャンセルされます

     ・スタンプ貼り付け
         キャラクタ画面かマップ上で、選択範囲内で左ダブルクリックすると、そ
         の選択範囲内のデータがクリップボードへコピーされ、自動的に「スタン
         プ貼り付け」モードに移行します。
         （クリップボードへ手動でコピー後、メニューなどから「スタンプ貼り付
         け」を選択しても同様です。）

         「スタンプ貼り付け」モードでは、マップ上のマウスカーソル位置に貼り
         付け先のガイド枠が表示され、左クリックするだけで、連続して同じデー
         タを貼り付けることができます。

         またこのとき、左ボタンをを押したままドラッグすれば、コピーしたマッ
         プデータが連続して配置されます。複数選択されていた場合も、繰り返し
         パターンとして配置（タイリング）するので、複数キャラクタから構成さ
         れるパターンを任意の領域に敷き詰めたい場合などに便利です。

         右ボタンを押すか、マップ外をクリックすれば、スタンプ貼り付けモード
         は終了します。


  【キーボード操作】

     マップエディタ上では、初期設定では主に以下のキーボード操作が可能です。
     キー割り当ては「マクロ」メニューの「キー登録」で変更可能です（一部の
     キーを除く）。

       Ctrl+C         : 選択マップデータをコピー
       Ctrl+X         : 選択マップデータを切り取り
       Ctrl+V         : コピーしたマップデータを選択領域枠の位置に貼り付け
       Ctrl+Shift+V   : 拡張貼り付け（タイリング貼り付けなど）
       Shift+T        : スタンプ貼り付けモードへ移行
       Delete         : 選択マップデータをクリア
       Ctrl+A         : すべて選択
       Ctrl+D         : 選択の取り消し
       Ctrl+Shift+G   : マップグリッド表示
       Shift+D        : マップ情報表示
       Alt+Enter      : マップデータ編集
       Ctrl+Shift+U   : マップモード変更
       Shift+U        : マップエディタの開閉
       カーソル       : 選択領域枠の移動
       Shift+カーソル : 選択領域枠のリサイズ
       Home, End      : 選択領域枠をマップ左上・右下へ移動
       Ctr++          : ズームイン
       Ctr+-          : ズームアウト
       Tab, Shift+Tab : イメージ、パレットへフォーカスを移動


     また、マウスホイールとキーボードの組合わせで以下の操作も可能です。

       マウスホイール       : 上下スクロール
       Shift+マウスホイール : 左右スクロール
       Ctrl+マウスホイール  : ズームイン・ズームアウト


  【サブツールバー】

     マップエディタ上部に、良く使う機能がサブツールバーとして用意されていま
     す。

     ・「上下反転」「左右反転」「180度反転」
       選択範囲内のマップデータを反転・回転させます（配置も変わります）。
       ボタン上で右クリックすると、その他の方法も選べます。
       コンテキストメニューの「反転と回転」でも実行できます。

     ・「スタンプ貼り付け」
       クリップボードにマップデータがある場合に押すと、マウスのクリック操作
       だけで繰り返し貼り付けできる「スタンプ貼り付け」モードに移行します。
       （詳しくは、前述の【マウス操作】の解説をご覧ください。）

     ・「ズームイン」「ズームアウト」
       マップの表示を拡大・縮小します。

     ・「マップグリッド表示」
       ONにすると、マップ上にマップデータサイズ単位のグリッド線を表示します。

     ・「マップデータ情報表示」
       ONにすると、マップ上に各マップデータの情報（キャラクタ・オブジェクト
       No.、パレットブロックNo.、反転・回転フラグ）を表示します。

       ※ ズーム倍率が低い場合には表示されません。

     ・「マップファイル読み込み」「マップファイル保存」
       マップデータを外部ファイルから読み込んだり保存したりします。

     ・「マップデータ編集」
       「サブツールバーの変更」にて追加可能なボタンです。
       選択範囲内のマップデータの情報表示・一括変更します。
       変更したい項目の左の「変更」ボタンをON（凹んだ状態）にし、OKボタンを
       押す事で、選択したすべてのマップデータの情報が変更されます。

       「EXTモード」の場合は、「ユーザーフラグ」と「ユーザーデータ」の指定が
       追加されます。

     ・「右90度回転」「左90度回転」
       「サブツールバーの変更」にて追加可能なボタンです。
       それぞれ、選択範囲内のマップデータを90度回転します（配置も変わりま
       す）。
       ボタン上で右クリックすると、その他の方法も選べます。
       コンテキストメニューの「反転と回転」でも実行できます。

       ※ 「右90度回転」「左90度回転」機能は、BGモードの場合や、オブジェク
          トサイズが正方形でない場合には使用できません。
       ※ 「右90度回転」「左90度回転」機能は、「環境設定」−「マップ」タブ
          で設定をONにすることで使用可能になります。
       ※ 「右90度回転」「左90度回転」は、データ上はそれぞれ「回転拡大縮小
          パラメータ」に "1" と "2" を設定しています。

     ・マップ情報表示
       サブツールバー右端にある「マップ情報表示」領域には、「マップモード」
       「ズーム倍率」「マップサイズ(横x縦ドット)」「マップデータ数(横x縦数)」
       が常に表示されています。

       また、マップ情報表示部分を左ダブルクリックすると「マップモード変更」
       が実行できます。


  【コンテキストメニュー】

     マップエディタ上で右クリックするとコンテキストメニューが開きます。

     ・「コピー」
       選択範囲内のマップデータをコピーします。

     ・「切り取り」
       選択範囲内のマップデータをコピーし、選択範囲内をクリアします。

     ・「貼り付け」
       クリップボードにあるマップデータを、現在の選択範囲枠の位置（サイズが
       異なる場合は左上を合わせた位置）に貼り付けます。

     ・「拡張貼り付け」
       「タイリング貼り付け」をONにすると、コピーしたマップデータを、指定し
       た領域内（全体か選択領域内）に敷き詰めるように貼り付けます。同じマッ
       プデータのパターンが広範囲でくり返されるような場合に便利です。

     ・「スタンプ貼り付け」
       クリップボードにマップデータがある場合に押すと、マウスのクリック操作
       だけで繰り返し貼り付けできる「スタンプ貼り付け」モードに移行します。
       （詳しくは、前述の【マウス操作】の解説をご覧ください。）

     ・「クリア」
       選択範囲内のマップデータをクリア（0番キャラクタ、0番パレットに置換）
       します。

     ・「すべて選択」「選択の取り消し」
       すべてのマップデータを選択したり、選択を解除(左上隅だけが選択された
       状態にする)したりします。

     ・「反転と回転」-「上下反転」「左右反転」「180度回転」
       選択範囲内のマップデータを、上下反転・左右反転・180度回転します。
       複数選択している場合は、マップデータの配置も変化します。

     ・「反転と回転」-「上下反転(個別)」「左右反転(個別)」「180度回転(個別)」
       選択範囲内のマップデータを、配置は変えずに上下反転・左右反転・180度
       回転します。

     ・「反転と回転」-「右90度回転」「左90度回転」
       選択範囲内のマップデータを90度回転します（配置も変わります）。
       選択範囲が正方形で無い場合は、左上隅の最大正方形部分のみが回転します。

     ・「反転と回転」-「右90度回転(個別)」「左90度回転(個別)」
       選択範囲内のマップデータを、配置は変えずに90度回転します。

       ※ 「右90度回転」「左90度回転」機能は、BGモードの場合や、オブジェク
          トサイズが正方形でない場合には使用できません。
       ※ 「右90度回転」「左90度回転」機能は、「環境設定」−「マップ」タブ
          で設定をONにすることで使用可能になります。
       ※ 「右90度回転」「左90度回転」は、データ上はそれぞれ「回転拡大縮小
          パラメータ」に "1" と "2" を設定しています。

     ・「反転と回転」-「正立に戻す」
       選択範囲内のマップデータをすべて正立状態に戻します(配置は変えません)。

     ・「パレットブロック変更」-「キャラクタのデフォルト」
       選択範囲内のマップデータの使用パレットブロック番号を、そのキャラクタ
       がキャラクタ画像で現在使用しているパレットブロックと同じにします。
       編集結果を最初の状態に一度で戻したいときに便利です。

     ・「パレットブロック変更」-「ブロック0」〜「ブロック15」
       選択範囲内のマップデータの使用パレットブロック番号を変更します。

     ・「マップデータ編集」
       選択範囲内のマップデータの情報表示・一括変更します。
       変更したい項目の左の「変更」ボタンをON（凹んだ状態）にし、OKボタンを
       押す事で、選択したすべてのマップデータの情報が変更されます。

       「EXTモード」の場合は、「ユーザーフラグ」と「ユーザーデータ」の指定が
       追加されます。

     ・「マップファイル読み込み」「マップファイル保存」
       マップデータを外部ファイルから読み込んだり保存したりします。

     ・「マップモード変更」
       現在編集中のマップの「マップモード」「オブジェクトサイズ」「マップサ
       イズ」等を変更できます。

       サブツールバー右端にある「マップ情報表示」（マップ情報を表示している
       部分）を左ダブルクリックしても実行できます。

       ※ 「マップモード変更」で、オブジェクトサイズを変更した場合は、編集
          済みのマップデータは常に破棄されます（初期化されます）。ご注意く
          ださい。


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