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概略
ゲームで使用されるメッセージは、海外版の作成時に外国語への翻訳が行われます。
この翻訳作業が効率良く行えるようにするため、
ゲームで使用されるメッセージをまとめて管理する必要があります。
また、メッセージ入力時に、メッセージが表示領域に収まるかどうかの確認や、
高度な表示を行うために必要な特殊文字や制御コードの埋め込み等が
容易に行えるような機能が求められています。
これらを実現するためのツールがメッセージエディタです。
メッセージエディタは、表計算やデータベースのようにメッセージの一覧表を基本として操作します。
主に次のような機能があります。
メッセージの一覧表
- メッセージに付随する、吹き出しの位置など各ゲーム固有のデータを追加する機能
- 各メッセージを条件指定で並べ替え、抽出する機能
- 選択したメッセージの入力画面を表示する機能
メッセージの入力画面
- 各ゲーム固有の特殊な文字や制御コードなどを自由に作成し、メッセージ中に入力する機能
- 使用するフォントを指定し、表示に必要な幅を確認する機能
- 複数言語のメッセージを同時に表示しながら入力する機能
データの出力
- メッセージとゲーム固有のデータを出力する機能
- 無駄なフォントデータを削減するために、使用している文字を出力する機能